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Eine Gameshow zur Eröffnung des Pop Up-Baus an der Amerika-Gedenkbibliothek (AGB)

Drei Berliner*innen treten gegeneinander an und stellen ihr Wissen über die bekanntesten Verschwörungsmythen unter Beweis. Wer kann am besten schwurbeln? Sie können mitraten und im Telegram-Chat live mitspielen.

Schnappen Sie sich Ihre Familie und Freund*innen und schwurbeln mit uns, was das Zeug hält.

Im Spiel zeigen wir Strategien zum Durchschauen von Verschwörungserzählungen und wie wir uns vor Falschinformationen schützen.

Am 3.9.2023 ab 19:30 Uhr

Artwork: Jim Avignon

Eine Stadt, ein See, ein gemeinsamer Prozess und -finally- eine fertige transmedia Webserie.

Entwickelt und produziert mit Zwenkauer Kompliz*innen.

Was passiert in einer kleinen Stadt, in der plötzlich ein mysteriöses Ei auftaucht und Wünsche erfüllt?

What a ride. Am 8.7. gibts noch den Launch der 5. und letzten Folge, ein letztes gemeinsames Bingewatchen im Kulturkino Zwenkau- und dann ab in den Sommer! Schöne Ferien!

3 praktische Utopien im Stadtraum in Dortmund
Endlich wieder draußen! Was ich bis Juni in Dortmund so mache:
105 mal 68 ist die Größe eines Fußballfeldes. Es ist auch die Größe der Freiräume, die in unterschiedlichen Dortmunder Stadtteilen geschaffen...

3 praktische Utopien im Stadtraum in Dortmund

Endlich wieder draußen! Was ich bis Juni in Dortmund so mache:

105 mal 68 ist die Größe eines Fußballfeldes. Es ist auch die Größe der Freiräume, die in unterschiedlichen Dortmunder Stadtteilen geschaffen werden. Ausgehend von utopischen Vorlagen und gemeinsam mit Anwohner*innen beschäftigen wir uns aus unterschiedlichen Blickwinkeln mit dem Thema Regeln – theoretisch, praktisch, spielerisch.

Denn wie wir gemeinsam handeln, verhandeln, erschaffen und realisieren, ist bestimmt durch (un)geschriebene Gesetze: unbewusste, über Jahrhunderte gewachsene oder sich organisch ergebende Regelsysteme. Wie entstehen Regeln? Wer macht sie für wen? Wie verfahren wir mit Regelverstößen? Von welchen Regeln wollen wir, dass sie gebrochen werden? Und formen wir die Regeln oder formen die Regeln uns?

An drei Orten entwickeln wir praktische Utopien, in die wir spielerisch eintauchen können. Ein anderes Leben, ein besseres Leben, zumindest für die ZEIT X. Dabei kommt viel zum Vorschein, was schon längst da ist: nachbarschaftliche Vereine, Initiativen, Professionen und Nationalitäten, Privaträume und verborgene Schätze im öffentlichen Raum, Wünsche und Ängste. Das Spiel verändert den Stadtraum im physischen Sinne und durch Augmented Reality.

Seid eingeladen zum Besuch der Utopien, zur Parallelweltreise, taucht ein und spielt möglicherweise sogar selbst eine gar nicht so unwichtige Rolle.

New Radicare/ Twitch plays CliFi
Dauer: 90-120 Minuten, Sprache: Deutsch | Online-Premiere
This is the end of a world, and if we are to raise ourselves up to the height of the disaster, to truly confront the devastation in progress. It is up to us,... New Radicare/ Twitch plays CliFi
Dauer: 90-120 Minuten, Sprache: Deutsch | Online-Premiere
This is the end of a world, and if we are to raise ourselves up to the height of the disaster, to truly confront the devastation in progress. It is up to us,...

New Radicare/ Twitch plays CliFi

Dauer: 90-120 Minuten, Sprache: Deutsch | Online-Premiere

This is the end of a world, and if we are to raise ourselves up to the height of the disaster, to truly confront the devastation in progress. It is up to us, everywhere, to build the new worlds that will replace this one. Not worlds like the old worlds, not worlds like this world, but —beginning from where we are, using all our available means— new, sensible worlds that will take on their own particular shapes. (1882 woodbine.org)

4 vom Zufall erwählte Politiker:innen werden mit den Folgen der Klimakrise und der notwendigen sozio-ökonomischen Transformation konfrontiert. Über Twitch (new_radicare) kann das (fka) Publikum aktiv die Spielwelt gestalten und die Regierenden auf die Probe stellen. Oder sie live vor Ort im Festspielhaus Hellerau bei ihren Entscheidungen unterstützen. New Radicare ist ein Solar Punk Storytelling Game. Ein Experiment, gemeinsam komplex zu denken.

I am very glad to have initiated and organized my first online only hackathon on the new platform Weltübergang - with a focus on digital and hybrid formats that connect people with each other. See the website to get a glimpse what happend during the... I am very glad to have initiated and organized my first online only hackathon on the new platform Weltübergang - with a focus on digital and hybrid formats that connect people with each other. See the website to get a glimpse what happend during the... I am very glad to have initiated and organized my first online only hackathon on the new platform Weltübergang - with a focus on digital and hybrid formats that connect people with each other. See the website to get a glimpse what happend during the... I am very glad to have initiated and organized my first online only hackathon on the new platform Weltübergang - with a focus on digital and hybrid formats that connect people with each other. See the website to get a glimpse what happend during the...

I am very glad to have initiated and organized my first online only hackathon on the new platform Weltübergang - with a focus on digital and hybrid formats that connect people with each other. See the website to get a glimpse what happend during the 2,5 days. To be continued soon.

Es ist soweit, unser erster polyplot ist raus, geschrieben von Frank Rieger und mir.
“Gefährliche Menschen”, ein interaktiver “cypher hope punk-polyplot” Roman, hat 7 mögliche Enden, die durch eigene Entscheidungen während des Leseprozesses erreicht... Es ist soweit, unser erster polyplot ist raus, geschrieben von Frank Rieger und mir.
“Gefährliche Menschen”, ein interaktiver “cypher hope punk-polyplot” Roman, hat 7 mögliche Enden, die durch eigene Entscheidungen während des Leseprozesses erreicht...

Es ist soweit, unser erster polyplot ist raus, geschrieben von Frank Rieger und mir.

“Gefährliche Menschen”, ein interaktiver “cypher hope punk-polyplot” Roman, hat 7 mögliche Enden, die durch eigene Entscheidungen während des Leseprozesses erreicht werden können: Von der Utopie bis zur völligen Dystopie. Anders als in Textadventures oder “Abenteuer-Spielbüchern”, die manche vielleicht noch von früher kennen, entscheidet man nicht nur für komplett andere Polterverläufe, sondern kann sehr modular Einfluss z.B. auf Stimmungen und Atmosphären nehmen.

German only at the moment, but we are planning an English translation.

Hier noch einige Links:

Eine Rezension bei Netzpolitik

Frank und ich beim Hyperbandrauschen, wo wir mit Ajuvo eine Stunde lang  über die Welt von “Gefährliche Menschen”, den kollaborativen Schreibprozess und interaktive Bücher sprechen.

Frank und ich bei Deutschlandfunk-Cosmo

In Kooperation mit vielen tollen Menschen habe ich 5 Spiele gebaut, die zur Eröffnung des Futuriums (5.-8.9.2019) in Berlin von ca. 3000 Menschen gespielt wurden. Mit einem Ministerium für Zeitreisen, einer AI, die menschlichen Humor verstehen... In Kooperation mit vielen tollen Menschen habe ich 5 Spiele gebaut, die zur Eröffnung des Futuriums (5.-8.9.2019) in Berlin von ca. 3000 Menschen gespielt wurden. Mit einem Ministerium für Zeitreisen, einer AI, die menschlichen Humor verstehen...

In Kooperation mit vielen tollen Menschen habe ich 5 Spiele gebaut, die zur Eröffnung des Futuriums (5.-8.9.2019) in Berlin von ca. 3000 Menschen gespielt wurden. Mit einem Ministerium für Zeitreisen, einer AI, die menschlichen Humor verstehen möchte, einer Katze, die von einem ganzen Zuschauersaal durch Berlin geflogen wurde und einer Agentur, die Follower aus Fleisch und Blut vermietet. Weitere Infos findet Ihr hier. Aber wieso überhaupt Spiel im Haus der Zukünfte?


SPIELBARE SPEKULATIONEN: GAMES MACHEN ZUKÜNFTE ERFAHRBAR

Wie können wir als Individuen und Gesellschaft(en) überhaupt handlungs- und gestaltungsfähig bleiben? Und was können wir gemeinsam für eine lebenswerte Zukunft tun?

Wenn wir auch keine Zeitmaschine haben, so können wir doch versuchen, mögliche Zukünfte im Hier und Heute erfahrbar zu machen. Wortwörtlich eröffnen wir Handlungsräume, indem wir Realität auf spekulative und spielerische Weise ins Spiel bringen. Denn im Spiel lassen wir den Alltag hinter uns, übernehmen andere Perspektiven und wachsen über uns hinaus. Wir sehen, fühlen und handeln anders und mutiger.

Und entdecken so, wie die Welt und wir Menschen sein könnten. Wer spielt, weiß: Realität ist veränderbar.

Durch Spiele schaffen und testen wir gemeinsam Versionen von Zukunft. Komplexe Zusammenhänge und weitreichende Veränderungen können wir so besser begreifen und besprechen. Die Zukunft ist ungeschrieben. Da ist noch Spiel drin!

24h Walk: Copenhagen Dépaysement. A real live walking simulator.
Thanks to Metropolis/KIT I spend July as artist in residence in Copenhagen and developed a slow tourism format to walk the city for 24h to get to know it more as a character than... 24h Walk: Copenhagen Dépaysement. A real live walking simulator.
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Thanks to Metropolis/KIT I spend July as artist in residence in Copenhagen and developed a slow tourism format to walk the city for 24h to get to know it more as a character than... 24h Walk: Copenhagen Dépaysement. A real live walking simulator.
Thanks to Metropolis/KIT I spend July as artist in residence in Copenhagen and developed a slow tourism format to walk the city for 24h to get to know it more as a character than...

24h Walk: Copenhagen Dépaysement. A real live walking simulator.

Thanks to Metropolis/KIT I spend July as artist in residence in Copenhagen and developed a slow tourism format to walk the city for 24h to get to know it more as a character than something you consume.

* (FR) Le dépaysement est une émotion ressentie par le changement d'habitudes ou d'environnements. Il désigne souvent les sentiments associés à une immersion dans un environnement inconnu, différent de celui d'origine. Le dépaysement peut ainsi se produire lors du changement d'un lieu de vie à un autre.

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